Hochoktaniger isometrischer Prügler, der für technische Solo-Action entwickelt wurde
Midnight Fight Express, von Jacob Dzwinel, ist ein PS4-Actionprügler, in dem ein einsamer Kämpfer durch eine nächtliche Stadt rast. Es konzentriert sich auf schnelle isometrische Kämpfe, die Nahkampf-, Feuerwaffen- und Umgebungsangriffe in filmische Abschlüsse verketten, während du hohe Punktzahlen jagst und Fortschritte machst. Der Titel kombiniert umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten und einen weitläufigen Fähigkeitsbaum mit einem pulsierenden elektronischen Soundtrack. Spieler, die technische Choreografie und Einzelspieler-Punkteläufe genießen, finden den Kernloop fesselnd.
Was für ein Spiel ist Midnight?
Du betrittst die Stadt als Babyface, hineingezogen in einen Konflikt der letzten Nacht von einer mysteriösen Drohne namens Droney. So setzt die Erzählung eine klare nächtliche Frist und ein persönliches Motiv; somit haben die Kampfentscheidungen unmittelbare Konsequenzen. Das Design kombiniert die Struktur klassischer Beat-’em-ups mit modernen, schnellen Sequenzen und filmischen Finishing-Moves, wobei der Schwerpunkt auf dem Verketten von Angriffen und der Nutzung der Umgebung als aktive Waffe liegt.
Hat es einen Mehrspielermodus?
Das Erlebnis ist streng auf Einzelspieler ausgerichtet, konzentriert sich auf eine Kampagne und Punktesammel-Runs anstelle von kooperativem Spiel. Die Kampagne bewegt sich durch 41 handgefertigte Levels, die unterschiedliche Gefahren und Arenen präsentieren, was die Beherrschung einzelner Stufen belohnt. Bestenlisten und levelspezifische Wiederholungen fördern das Wiederholen für bessere Zeiten und sauberere Ketten anstelle von sozialem Wettbewerb gegen andere Spieler.
Wie sieht das Spiel aus und wie klingt es?
Die Animationsqualität profitiert von professionellem Motion Capturing, das von Eric Jacobus und seinem Team durchgeführt wurde, was Schlägen, Kontern und Übergängen eine choreografische Treue verleiht. Der Soundtrack, von Noisecream, ist eine energiegeladene elektronische Partitur, die auf den Kampfverlauf reagiert und angespannte Begegnungen verstärkt. Die Grafiken verwenden einen isometrischen Blickwinkel, der räumliche Klarheit bewahrt, während er Umweltinteraktionen wie werfbares Mobiliar und inszenierte Gefahren unterstützt.
Ist es schwer, anzufangen?
Der Kampf erfordert Timing und Positionierung, unterstützt von einem tiefen Fortschrittssystem mit einem Fähigkeitsbaum und ungefähr 40 freischaltbaren Fähigkeiten in mehreren Kategorien. Die Spieler erhalten Zugang zu über 100 Waffen und umfangreichen Kosmetika, während sie fortschreiten, was es ermöglicht, Stile zu variieren. Einige Neulinge könnten den Schwerpunkt auf technisches Verketten und wachstumsgetriebenes Freischalten anfangs steil finden, obwohl die Systeme Wiederholung und Experimentieren belohnen.
Mitternacht ist am besten für Spieler, die technisches, solo Kämpfen schätzen
Mitternacht ist eine fokussierte Wahl für Actionspieler, die präzise, choreografiegesteuerte Kämpfe und iterative Punktverbesserungen genießen. Die Solo-Kampagne und die fähigkeitsbasierte Progression eignen sich für diejenigen, die es vorziehen, Systeme zu meistern, anstatt soziale Modi zu nutzen. Seien Sie sich bewusst, dass die narrative Darstellung hauptsächlich textbasiert ist und von den Kämpfen ablenken kann für Spieler, die ein filmisches, geschichtenorientiertes Erlebnis suchen.





